Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition Review -The Switchの最終的な必需品
最後のビッグネームWii Uゲームは、最終的にNintendo Switchに移植され、多くの重要な改善をもたらします。
任天堂が異なる無数の方法の1つ ソニー そして マイクロソフト 他の会社を購入するアプローチにあります。それはほとんどそれをしませんし、それが何度かそうであり、それは通常あなたが聞いたことがない小さなスタジオです。しかし、それは通常、レトロなスタジオと メトロイドプライム、次のレベルのゲームと ルイージの大邸宅、そしてモノリスソフトと Xenoblade Chronicles。
任天堂はモノリスを買収しました(と混同しないでください 最近シャッターされたモノリスプロダクション)2007年、彼らがBaten KaitosとXenosagaシリーズで、彼らがまったく知られていたとしても最もよく知られていたとき。彼らはそれ以来、3つのメインラインのXenoblade Chroniclesのタイトルを作成し続けましたが、このスピンオフですが、任天堂にとっての主な重要性はサポートスタジオとして、フランチャイズに取り組んでいます。 動物の交差、Pikmin、Splatoon、および ゼルダの伝説。
ゼルダに関する彼らの仕事は特に重要であり、オープンな世界環境は 野生の息 彼らの技術的な専門知識がなければ不可能だったでしょう。その多くは、10年前に元々リリースされたときに、Wii UのためにXenoblade Chronicles Xに取り組んでいることを学びました。
他のすべての注目すべきWii Uゲームがずっと前にスイッチに移植されたことを考えると、それはXenoblade Chronicles Xが除外された理由についてのパズルでした。最も簡単な答えは、任天堂が雨の日のためにそれを保存していただけでした(そして、モノリスソフトは他の場所で忙しかった)、最も可能性が高いようです。
Xと番号付きの続編との間に直接的なつながりがあるかどうかの問題は複雑なものですが、すべての意図と目的のためにこれはスピンオフであり、ゲームプレイ、視覚、テーマの類似性を他のゲームと共有しますが、それ以上のものはありません。
物語は地球の破壊から始まります。惑星は2つの外国人文明の間の戦争に巻き込まれ、人類のほとんどが破壊されます。 1隻の船が虐殺の不足しているミラの惑星の虐殺とcrash落地を逃れます。次に、健忘症の生存者の役割を果たします。これは、あなたが期待できるほど一般的なセットアップです。
悲しいことに、物事はそこから実際には拾われず、ストーリーテリングとキャラクターはゲームの最も弱い要素です。対話とナレーションは職人のようで、誰もがアニメの決まり文句ですが、ありがたいことに、これはメインラインゲームにあった問題ではありません。 Xは直線的なロールプレイヤーではなく、驚くほど少数のストーリーミッションと、Breath of the Wildとの非常に明確なつながりを持つ、はるかに探索に基づいています。
各ダースのストーリーミッション(さらに、このスイッチバージョンには新しいコンテンツとキャラクターがあります)を引き受けるための非常に具体的な要件があります。そのため、ほとんどの時間は、複数の異なるキャリアパスのいずれかを引き受けるときに、サイドクエストを行い、レベルアップします。これらは、鉱業の探鉱者から外交官、荒野を探索してセンサータワーをセットアップすることにまで及びます。これらはすべて、巨大なオープンワールドマップを探索したり、新しいキャラクターに会ったりする言い訳を提供します。
オープンワールドは間違いなくゲームの主な魅力の1つであり、その年齢であり、ホストシステムの控えめな技術能力は明らかであり、グラフィックがよく洗練されており、その多くは少なくともBreath of the Wildと同じくらい良いように見えます。ここを除いて、単純な地球のようなバイオームの代わりに、60年代と70年代のSFイラストから影響力を持っているように見える奇妙なエイリアンの風景がたくさんあります。
探索は、スケルと呼ばれるロボットを変換することによって支援されていますが、それらを使用する許可を得るにはイライラする時間がかかりますが、オリジナルにはない新しいロボットがあります。これは愚かなことです。なぜなら、彼らは本当にクールに見えるだけでなく、メインラインゲームとの違いの重要なポイントであるだけでなく、地面と空気の両方のバリエーションで巨大なゲームの世界を回避するのに本当に役立つからです。
当然のことながら、それらは戦闘で使用できます。彼らは全体的に他のタイトルの両方と同様の方法で機能します ファイナルファンタジー12。つまり、シングルプレイヤーMMOのようなものを動作させ、絶えず冷却され、アクティブ化されるのを待っている能力と武器を備えています。
プレーヤーのキャラクターを直接制御できますが、攻撃が自動的に実行されている間、ゲームはゲームのポジショニングと特定の身体部分のターゲティングが非常に重要であり、正面攻撃が最善の方法ではないことを明らかにします。
また、チームメイトにコマンドを提供し、人工知能をプログラムしてさまざまな方法で反応し、怪我をしたとき、特別な動きを使用する必要があるときなどを伝えることもできます。
これはすべて、より大きな戦いで楽しい戦略的ですが、キャノンの飼料敵に対して、より簡単なものでは雑用になる可能性があります。特別な動きへのより頻繁なアクセスを可能にするための新しいクイッククールダウンバーがありますが、勝つことが明らかな場合でも、物事をより迅速にスピードアップする方法はまだありません。
スイッチバージョンは、オリジナルからいくつかの問題を解決することができ、同盟国を復活させて癒すためのシステムを合理化し、ベースハブを個別に話しかけるのではなく、いつでもパーティーを変更できるようにします。ブレードレベルや分割ポイントなどの不必要な合併症は完全に削除されており、一般的に他のシステムの仕組みについてより多くのチュートリアルと説明があります。
それは確かにアクセシビリティの点で改善ですが、これは、その複雑なクラフトシステムやオプションのレベルアップなどを楽しむ、意図的に、ほとんどうれしそうな、複雑なゲームであると言うことも公平です。
特に生活の質の向上により、この新しいエディションはこれらを提供します。これは、モノリスが望んでいたゲームだけです。あまりにも自由で十分な構造を提供しないゲームで先送りしている場合、これはおそらくあなたにとってゲームではありませんが、おそらく5年以上の間、新しいゼルダがいないことに動揺しているなら、探索の観点から、これは同様のかゆみを傷つけます。
ここには非常に多くのコンテンツがあり、スイッチ2以降まであなたを続けます。モンスターハンターに触発された驚くほど堅牢なオンラインオプションセットがあり、マップ全体で最大32人のプレイヤーグループと、より大きなモンスターに対する4人のプレーヤーチームの特定のオンラインミッションを可能にします。
Wii Uでのゲームのデビューが、特に任天堂の金庫で過去10年間過ごしたため、より多くの聴衆に届かないことを意味していたのは残念です。しかし、最終的に再リリースされたので、それにふさわしい評判を得ることができます。 Xenoblade Chronicles Xが過去2世代の最高のアクションロールプレイヤーの1つであるため、他のXenobladeゲーム(同じストーリーの一部ではないため、実際にはXが好きではありません)が気に入らない場合は延期されないでください。
Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionレビューの概要
要するに: コンテンツの山と興味深い転換を備えた素晴らしいオープンワールドのロールプレイヤー – 魅力的なストーリーテリングはその主な弱点のままです。
長所: 非常に多様で設計されたゲームの世界、多くの奇妙で素晴らしい敵がいます。楽しい戦闘とスケルは、パイロットに役立ち、楽しいものです。ディープロールプレイング統計。
短所: ストーリーテリングはインスピレーションを受けておらず、気まぐれなペースと鈍いキャラクターがあります。マイナーな戦闘の出会いは雑用である可能性があり、ゲームには情報を提示するいくつかの問題がまだあります。驚くほど悪い音楽。
スコア: 8/10
フォーマット:Nintendo Switch
価格:£49.99
出版社:任天堂
開発者:モノリスソフト
リリース日:2025年3月20日
年齢評価:12
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